A computação gráfica é a área da ciência da computação que trata da produção e representação de informações através de imagens, animações e videos com o uso de recursos computacionais.
Segundo a ISO ("International Standards Organization") a Computação Gráfica pode ser definida como o conjunto de métodos e técnicas utilizados para converter dados para um dispositivo gráfico, via computador.
A Computação Gráfica permite a representação visual da informação em situações em que uma imagem vale mais do que mil palavras pois consegue transmitir idéias de forma mais precisa, rica e eficiente do que outras formas de representação da informação.
A computação gráfica pode ser entendida como o conjunto de algoritmos, técnicas e metodologias para o tratamento e a representação gráfica de informações através da criação, armazenamento e manipulação de desenhos em formato digital, utilizando-se computadores e periféricos gráficos.
É portanto uma sub-área da ciência da computação que trata de representar informações e dados através de imagens, desenhos e vídeos gerados e manipulados através do computador.
Nunca antes a frase “Uma imagem vale mais do que mil palavras” fez tanto sentido como hoje em dia.
Exemplos do uso de Imagens para Representação da Informação
Sinais de transito
Ícones em uma Interface Gráfica
Mapas e Cartas Geográficas
Gráficos para demonstrações Financeiras
Simuladores
Os primeiros estudos datam ainda dos anos 50 quando foram feitas as primeiras pesquisas no intuito de criar uma interface gráfica. Desde cedo os cientistas da computação perceberam o potencial da computação gráfica para uso e aplicações de computadores.
O primeiro computador com interface gráfica foi o WhirlWind I criado pelo MIT ( Massachusetts Institute of Technology ) em conjunto com as forças armadas americanas.
Os cientistas perceberam também a aplicação da computação gráfica para facilitar o processo de fabricação em várias industrias. A industria automobilística e a industria aerospacial foram as primeiras a fazer uso da computação gráfica.
Nos anos 60 a industria automobilística, a arquitetura e a industria espacial já faziam uso de desenhos em CAD para uso em seus projetos.
Nos anos 70, a industria do cinema foi talvez a que mais investiu em computação gráfica. Os filmes da franquia Star Wars fizeram grande sucesso e foram um marco no uso da computação gráfica.
Nos anos 80, com o barateamento do hardware e a consolidação dos microcomputadores no mercado, várias empresas investiram no desenvolvimento de ferramentas para a criação de animações digitais em terceira dimensão.
Um certo Steve Jobs era sócio em uma empresa chamada Pixar nessa época. Ele sabia que o futuro estava na computação gráfica. Os Designers Gráficos começaram a trabalhar com estas ferramentas e tiveram grandes avanços com o uso dessas ferramentas ao invés das antigas ferramentas analógicas.
O Photoshop foi lançado em 1990 para tratamento de imagens. O 3D Studio também foi lançado em 1990 sendo usado para criação de modelagem e animação 3D. O Illustrator foi criado em 1986 como uma ferramenta para a criação de imagens vetoriais.
O desenvolvimento da tecnologia de hardware, especificamente os circuitos integrados durante a década de 70 que permitiu o barateamento e a conseqüente popularização das máquinas com o surgimento dos primeiros computadores pessoais;
O fim da idéia de que os fabricantes de computadores devem fornecer apenas a máquina e o sistema operacional e que os usuários devem escrever seus próprios aplicativos. A popularização dos aplicativos prontos e integrados (planilhas, editores de texto, editores gráficos, processadores de imagem, bancos de dados, etc) permitiram a popularização da Computação Gráfica na medida em que possibilitaram que o usuário comum sem conhecimento ou tempo para desenvolver aplicativos gráficos (nem sempre tão simples de serem programados) pudessem se utilizar das facilidades da mesma.
Fonte: (https://sites.google.com/site/profferdesiqueiracompgrafica/aulas/aula-1---conceitos-de-computacao-grafica)
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